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Ensemble 开发者谈及关闭事宜

时间:2025-02-22   访问量:1076

本月初,微软宣布计划在 Xbox 360 实时战略游戏《光晕战争》明年初发布后关闭 Ensemble Studios。考虑到 Ensemble 的《帝国时代》系列游戏的持续成功以及目前正在进行的备受瞩目的项目,这一消息令游戏玩家感到意外。根据《帝国时代》创作者 Bruce Shelley 在 Ensemble Studios 网站上的博客,这一消息也让 Ensemble 开发人员感到意外。

“我们工作室的每个人都很震惊,我认为我们仍然对这件事感到非常失望,”Shelley 说。“我认为我们认为自己不会受到关闭传言的影响,因为我们发布的游戏表现很好,利润也很高。此外,我们觉得我们已经建立了一个非常稳定(人员流动率低)、才华横溢、勤奋和富有创造力的团队,这并不容易做到。我们认为自己是世界上最好的工作室之一,也许确实如此,但作为内部工作室,我们并不符合 MGS 的未来计划,所以我们退出了。”

至于微软为何决定关闭该工作室,雪莱透露了 Xbox 360 制造商告诉他的情况。

“据我了解,这一决定是基于几个主要因素,”Shelley 说道。“首先,他们想将 [Ensemble] 的员工人数和未来几年运营 [Ensemble] 所需的成本转移到其他项目中。其次,与其他第一方工作室(Rare、Lionhead、Forza、Flight Sim)相比,运营 [Ensemble] 的人均成本似乎更高,这让我们处于劣势。(此外,他们还避免了我们计划的新办公室的费用。)第三,这些工作室预计在未来几年内推出的游戏对公司来说比我们在 Halo Wars 之后完成的任何游戏都更具战略意义和盈利能力。”

当团队得知这一消息时,Shelley 表示,Ensemble 停止了除 Halo Wars 之外的所有项目的开发,并将员工转移到科幻 RTS 游戏的开发上。Shelley 强调,目前还没有人被解雇,预计在工作室完成 Halo Wars 之前不会裁员。尽管这款游戏计划在明年年初发布,但 Shelley 表示,工作室希望在今年年底前完成开发。

有消息称,该工作室的“领导团队”将成立一家独立工作室,为《光环战争》提供发布后支持,“并与微软游戏工作室合作开展其他项目”,这在一定程度上缓解了关闭带来的打击。然而,谢利不会同意。这位开发人员表示,他不希望参与这项行动,但他确实表示,他相信“如果有足够多的关键领导人同意参与,[Ensemble] 的精神和使命将在这家新公司得到发扬,我预计这种情况会发生。”

Ensemble 开发者谈及关闭事宜

雪莱表示,新工作室将由现任 Ensemble 负责人兼创始人托尼·古德曼 (Tony Goodman) 管理。

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